Anteproyecto didáctico
Nombre del profesor | Sergio Hernández López |
Nivel académico y subsistema o disciplina | LICENCIATURA FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ARAGÓNINGENIERÍA EN COMPUTACIÓN |
Asignatura | |
Unidad temática y contenidos | UNIDAD 4. JAVA 4.1 Java como lenguaje orientado a objetos. 4.2 La máquina virtual de Java. 4.3 Definición y configuración de variables de ambiente. 4.4 Compilación y ejecución de programas. 4.5 Declaración de clases. 4.6 Declaración de objetos. 4.7 Declaración de tipos de datos. 4.8 Declaración de datos públicos y privados. 4.9 Declaración de métodos. 4.10 Encapsulamiento. 4.11 Herencia. 4.12 Interfaces. 4.13 Polimorfismo. 4.14 Constructores y Destructores. |
Población | ‐Estudiantes de Licenciatura que cursan el 2do. Semestre de la Asignatura de programación orientada a objetos del periodo 2012‐II Grupo de recursamiento (3 a 5 alumnos) |
Duración | 10 horas de clase (2 semanas repartido en 6 clases de 5 horas a la semana) y 6 horas de trabajo extra clase. |
| Propósitos | 1.‐Propósitos del Plan de Estudios Al finalizar la Unidad, el alumno: El alumno entenderá un paradigma de programación diferente al de la programación estructurada, el cual le permitirá adaptarse a las exigencias y bondades de los compiladores actuales. 2.‐Propósitos del profesor: Al finalizar el tema, el estudiante estará en capacidad de : Aplicar las técnicas y herramientas de desarrollo del lenguaje de programación Java para la construcción de programas. Usar una metodología para el desarrollo de soluciones a problemas, mediante el enfoque de objetos, en su modelamiento y diseño, y la utilización de un lenguaje de programación orientado a objetos para su implementación. Utilizar la documentación y entender la estructura de las librerías API, como herramientas listas para enfrentar la solución de diversos problemas. Aplicar técnicas de la programación basada en eventos y excepciones. |
| Situaciones de enseñanza | Actividad 1. Búsqueda de información en Internet sobre el tema de Programación Orientada a Objetos con Java Actividad 2. Revisión de información proporcionada por el profesor en clase Actividad 3. Realización de programas con las estructuras básicas Usando Java netBeans7 |
| Bibliografía | Libros: · Joyanes Aguilar,L y Zahonero Martínez, I. Programación en C, C++, Java y UML, McGraw Hill, 2010 · Herbert Schildt. Java 2 Manual de Referencia, , McGraw Hill, 2001 · BOBADILLA, JESUS, JAVA a través de ejemplos, México, Ed. Alfaomega Ra-Ma, 2004 |
Situación de enseñanza con uso de TIC del módulo 1
Nombre del profesor: Sergio Hernández López
| Titulo de la situación de enseñanza | Enseñanza de la Programación Orientada a Objetos con Java Estructuras básicas |
| Materia que imparte | Programación Orientada a Objetos |
| objetivo de la situación de enseñanza | El alumno entenderá un paradigma de programación diferente al de la programación estructurada, el cual le permitirá adaptarse a las exigencias y bondades de los compiladores actuales, utilizando lenguaje de programación Java. |
| Habilidades digitales a promover en los alumnos | A Uso de Internet a. Como fuente de información Aa2.1 Búsqueda eficiente de información en Internet. JUSTIFICACIÓN: Para aprender la Programación Orientada a objetos con Java, dado que es una tecnología en constante evolución, deben obtener información actualizada en internet pero de fuentes confiables. G. Recursos tecnológicos y software especializado de apoyo a la enseñanza. Exploración y uso básico de software especializado de apoyo a la enseñanza. Justificación: Los alumnos necesitan del software Java NetBeans 7 para aprender a programar en esta plataforma, se pueden auxiliar también con Java Eclipse. NOTA: Los alumnos al ser del área de ingeniería cuentan con una amplia experiencia en el uso de blogs, correo, Facebook, etc., la idea principal es enseñarlos a programar en una tecnología mucho más avanzada, como el compilador Java NetBeans 7, las otras tecnologías es solo para decirles que hacer, como hacer y cuando entregar los trabajos. |
| Recursos y materiales | 1.-Nencesitan una Computadora con las siguientes Configuraciones de Hardware Recomendadas
2.-Internet con explorador Firefox 3.-Software Java NetBeans 7 4.-Creacion de un blog |
| Descripción de las actividades | |
| Actividades en el salón de clase (duración: 4Horas) | Para el profesor: Todas las actividades serán teórico-prácticas, en sala de cómputo. 1. Explicar la forma de instalar el software Java NetBeans 2. Explicar los conceptos generales de java 3. Explicar las estructuras básicas de programación orientada a objetos 4. Se debe realizar programas sencillos con las estructuras básicas de Programación Orientada a Objetos 5. Subir al blog que ya creamos programas de ejemplos sencillos de estructuras básicas de Java para programación Orientada a Objetos 6. Las características de los ejemplos son las siguientes: àNombre de la estructura àBreve descripción àEstructura básica escrita en lenguaje java àEjemplo de la estructura en java Ejemplo: “Todas la clases con Java empiezan con Mayúsculas” Ahora Vamos a Usar: System.out.println(“Hola Mundo”) Ej: JAVA Program Class HelloWorld { Public static void main(string args []) { System.out.println(“hello World!”); } } |
| Para el alumno: 1. Dudas respecto de los temas, anotaciones pertinentes de las explicaciones, por correo electrónico | |
| Actividades extra clase (Duración: 2 horas) | Para el profesor: 1. Subir al blog que ya creamos programas de ejemplos sencillos de estructuras básicas de Java para programación Orientada a Objetos 2. Resolverá las dudas de los alumnos vía correo electrónico |
| Para el alumno: 1. El alumno deberá plantear sus dudas por correo electrónico 2. Deberá enviar los programas vía correo electrónico tanto el código como la documentación de cada programa. | |
| Evidencias de aprendizaje del alumno | Haber realizado sus propios programas con el paradigma de la programación Orientada en Objetos con java NetBeans |
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